문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 헤븐 번즈 레드/적 (문단 편집) ==== 골드 호퍼 ==== || DP || HP || || 18 || 1 || ||<|2> 내성 || 참 || 돌 || 타 || || 100% || 100% || 100% || || 스킬 이름 || 범위 || 영향 스탯 || 연격 횟수 || || 통상 공격 || 단일 || 체력(×2), 정신 || 1 || ||<|2> 도망가 버렸다... || - || - || - || ||<-3>전투에서 이탈한다. || * 골드 호퍼 α * 골드 호퍼 β * 골드 호퍼 γ 모든 공격에 대미지가 1밖에 들어가지 않는 DP 18 / HP 1의 기믹성 캔서. 인카운트시의 캐릭터 대사도 바뀐다. 자기 차례가 오면 고확률로 도망간다.[* 2턴간은 각각 60% 확률로 도망가며, 3턴째엔 무조건 도망간다.] 따라서 도망가기 전에 18타로 브레이크 혹은 19타 이상으로 격파해야 하는데, 몇 가지 방법이 있다. * 미리 SP가 충분히 있어 한 턴에 18타 이상의 스킬을 퍼붓는 것. 다만 평균 6타 이상이 필요한데, 일부 SP를 많이 쓰는 전용스킬로만 가능하다. * 미리 OD가 1단계 이상 있어 사용하거나, 엑스트라 턴이 있으면 두 턴에 걸쳐 한 턴에 9타씩 공격하는 방법. 검, 낫, 총, 포 세라프는 평타가 3타이기에 해당 타입 3명을 써서 평타만 때려도 성공할 수 있다. * 첫 턴은 도주하지 않기를 바라면서 평범하게 한 턴에 9타씩 공격하는 방법. 사용할 세라프 타입은 위와 같다. 도박이긴 하나 제일 일반적으로 사용하는 방법이다. * 봉인, 스턴, 혼란을 거는 방법. 도주도 스킬이기 때문에 봉인도 통한다. 다만 SP 써서 상태 이상 스킬을 써도 걸릴 확률이 100%는 아니므로 도박에 가까우며, 봉인은 1턴만 효과가 있고 혼란은 확률적으로 저지할 수 있어서 추천하진 않는다. * 이것도 도박이지만, 스킬 사용시 후방에서 한명이 추격해 주는 경우가 있어 후방으로 3~4타인 검, 낫, 발톱, 포, 방패 타입을 배치하면 더 많은 타수를 낼 수 있다. 다만 스킬을 사용해야 하고 추격이 발생할 확률도 매우 낮아 추천하지 않는다. 이렇게 놓치기 쉬운 적이지만, 드랍 아이템이 푸른 호박의 물방울(확률)이기 때문에 반드시 잡는 것이 좋다. 거기다 도망가도 이쪽 승리로 배틀 카운트가 채워지고 인카운트 게이지가 초기화되기 때문에, 일반 전투의 난이도가 상승하는 4장부터는 마주치기만 하면 반가운 존재가 된다. 다만 자동 모드로는 잡기 어렵기에 오토 스킬작 때 뜨면 SP 낭비나 시키는 귀찮은 존재로 전락하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기